
(getProduct) #button=(Buy Now) #price=(800.000đ) #sale=(299.000đ)
Lần đầu tiếp cận Làm phim hoạt hình 2D với MAYA
Có một khoảng thời gian mình cứ loay hoay với mấy cái ý tưởng phim ngắn trong đầu, nhưng cứ hễ mở máy tính lên là lại đứng hình. Thú thật là mình khá hoang mang vì không biết phải bắt đầu từ đâu. Cứ lên mạng xem tutorial rồi lại thôi, vì mỗi người dạy một kiểu, chẳng có cái lộ trình nào rõ ràng cả.
Mình từng có thói quen ghi chép vào một cuốn vở, nhưng rồi chính cuốn vở bài tập đó cũng bị bỏ quên đâu đó trên lớp hoặc góc bàn từ bao giờ. Kiểu người như mình rất dễ bị nản và hay bỏ dở giữa chừng nếu thấy mọi thứ quá phức tạp hoặc mang nặng tính lý thuyết suông.
Đó là lý do mình tìm đến khóa học Làm phim hoạt hình 2D với MAYA của phuongkm. Ban đầu mình chỉ hy vọng tìm được một cái khung làm việc đơn giản, đừng bắt mình phải tư duy quá cao siêu ngay từ đầu.
Những ngày đầu ngợp trong giao diện
Tuần đầu học, thú thật là mình gần như chưa thấy gì thay đổi nhiều. Giao diện của Maya nhìn thôi đã thấy choáng rồi, hàng tá công cụ và bảng điều khiển khiến mình thấy khá rối. Có những lúc mình cứ loay hoay tìm một cái nút mà mãi không ra.
Có hôm mình vừa mở bài học ra thì lại đến giờ chuẩn bị cơm tối cho gia đình. Sự ngắt quãng đó khiến mình đôi lúc quên mất thao tác vừa rồi là gì. Cảm giác lúc đó hơi bực mình một chút, kiểu như mình không đủ tập trung để theo kịp.
Nhưng cái hay là hướng dẫn trong khóa học đi khá chi tiết vào các tính năng. Thay vì nói lý thuyết về diễn họa, giảng viên chỉ thẳng vào công cụ này dùng để làm gì, bấm vào đâu. Điều này giúp một đứa thích sự đơn giản như mình dễ thở hơn.
Từ Photoshop sang Maya: Không đơn giản là copy-paste
Trước đây mình nghĩ chỉ cần vẽ đẹp trong Photoshop là xong, rồi ném vào Maya là nhân vật sẽ tự chạy. Nhưng thực tế thì không phải vậy. Việc đổ file từ Photoshop sang Maya mà vẫn giữ được cấu trúc để làm việc tiếp là cả một vấn đề.
Mình đã gặp lỗi khi phân lớp layer không đúng, dẫn đến lúc import vào Maya thì hình ảnh bị dính chùm hoặc mất chi tiết. Phải mất một lúc mới hiểu ra cách tổ chức file vẽ sao cho đúng chuẩn workflow của làm phim 2D.
Thực ra phần vẽ Photoshop đối với mình không có gì quá mới, vì mình đã biết cơ bản. Nhưng cách ứng dụng những bản vẽ đó để phục vụ cho việc diễn hoạt trong Maya thì lại là chuyện khác.
Nỗi ám ảnh mang tên gắn xương (Rigging)
Nếu hỏi phần nào làm mình muốn bỏ cuộc nhất, thì chính là gắn xương. Việc tạo bộ điều khiển và gắn xương cho nhân vật 2D thực sự là một cực hình với người mới. Chỉ cần đặt sai một vị trí khớp, lúc nhân vật cử động, cánh tay sẽ bị méo hoặc vặn vẹo một cách kỳ quặc.
Chuẩn bị đạo cụ và thiết lập hệ thống xương ban đầu mất khá nhiều thời gian. Có những đoạn mình phải làm đi làm lại 3-4 lần mới ra được cái chuyển động mượt mà. Lúc đó mình mới nhận ra làm phim hoạt hình không chỉ là vẽ, mà là kỹ thuật vận hành.
Nếu ai đang định tự mò mẫm phần này thì mình khuyên nên có một lộ trình hướng dẫn. Việc xem video rời rạc trên Youtube thường khiến bạn bị hổng kiến thức cơ bản, dẫn đến việc debug lỗi rigging mất cả ngày trời mà không xong.
Mình thấy việc học tại Học online 24h giúp mình hệ thống lại được những thứ này một cách bài bản hơn, thay vì cứ chạy theo những mẹo vặt không đầu không cuối.
Diễn họa, ánh sáng và khâu hậu kỳ
Khi đã xong phần xương, việc diễn họa bắt đầu trở nên thú vị hơn. Tuy nhiên, mình vẫn gặp khó khăn trong việc căn thời gian (timing). Ban đầu nhân vật của mình chuyển động rất giật, nhìn như robot chứ không hề tự nhiên.
Một chi tiết nhỏ nhưng quan trọng là phần ánh sáng. Trong phim 2D, ánh sáng không chỉ để cho đẹp mà nó tạo ra chiều sâu và cảm xúc cho scene. Mình từng nghĩ cứ để sáng trưng là được, nhưng sau đó mới hiểu cách đổ bóng và điều chỉnh cường độ sáng để tạo điểm nhấn.
Cuối cùng là bước xuất bản qua Adobe Premiere. Đây là khâu mình thấy dễ thở nhất, nhưng lại quan trọng để đóng gói mọi thứ thành một sản phẩm hoàn chỉnh. Việc cắt ghép, chèn âm thanh giúp bộ phim nhìn chuyên nghiệp hơn hẳn.
Nhìn nhận khách quan về trải nghiệm học
Điểm mình thích là khóa học không cố làm cho mọi thứ trở nên hào nhoáng. Nó đi thẳng vào thao tác. Tuy nhiên, nếu bạn là người đã có kinh nghiệm về Maya, có thể bạn sẽ thấy một vài phần hơi chậm.
Về mặt hạn chế, mình thấy khối lượng kiến thức đổ về trong một thời gian ngắn khá lớn. Nếu không thực hành liên tục, bạn sẽ rất dễ quên các phím tắt hoặc quy trình setup file.
Nhưng đối với một người từng nghĩ làm phim chỉ là lý thuyết và luôn sợ hãi trước những phần mềm chuyên dụng, thì việc hoàn thành được một clip ngắn là một sự giải tỏa lớn.
Kết luận về khóa học Làm phim hoạt hình 2D với MAYA
Nhìn chung, đây không phải là loại khóa học hứa hẹn biến bạn thành chuyên gia sau một đêm. Nó giống như một bản đồ hướng dẫn cho những người đang bị lạc trong đống công cụ của Maya. Nếu bạn cần một quy trình làm việc từ vẽ, gắn xương đến xuất phim mà không muốn tốn thời gian tự mò, thì đây là lựa chọn ổn.
Học phí của khóa học này có thực sự xứng đáng?
Tùy vào mục đích của bạn. Nếu bạn chỉ muốn biết cho vui thì có thể xem tutorial miễn phí. Nhưng nếu muốn làm ra sản phẩm thực tế và tiết kiệm thời gian mò mẫm các lỗi technical (như lỗi rigging hay import file), thì số tiền bỏ ra là chấp nhận được vì nó mua lại thời gian cho bạn.
Người không biết vẽ có học được không?
Vẫn học được vì khóa học tập trung vào công cụ và quy trình làm phim. Tuy nhiên, bạn sẽ vất vả hơn ở khâu tạo hình nhân vật trong Photoshop. Bạn có thể dùng các mẫu có sẵn hoặc học cơ bản về vẽ 2D trước khi đi sâu vào diễn họa trong Maya.
Khóa học này không phù hợp với ai?
Những người tìm kiếm một công cụ làm phim nhanh, kiểu kéo thả đơn giản thì Maya không dành cho bạn. Maya là phần mềm chuyên sâu, đòi hỏi sự kiên nhẫn và chịu khó thao tác tỉ mỉ. Nếu bạn ghét việc phải setup chi tiết từng cái khớp xương, bạn sẽ thấy rất nản.